Agora modificaram o controle e incluiram vários jogos do clássico console 8 bits, rodando com o emulador Rocksx NES, ele possui um conector USB, ou seja, dá pra jogar direto no computador! =D
O ator Chuck Norris vai levar sua valentia para os games por celular. A Gameloft fechou um acordo para lançar em agosto um jogo protagonizado pelo “herói”, em que ele vai combater pessoas como Fidel Castro e o ditador norte-coreano Kim Jong-il, para “vencer o comunismo”.
No game Chuck Norris: Bring on the Pain, será possível inserir rostos de pessoas nos personagens que vão lutar contra Norris, para que eles sejam completamente destruídos –as imagens podem ser obtidas nas câmeras do celular.
O jogo foi inspirado no site ChuckNorrisFacts.com, que apresenta “fatos” sobre Norris. “O jogo vai incorporar o senso de humor irônico do site, já que traz muitos dos ‘factóides sobre Chuck Norris que os fãs viram on-line por anos”, afirma a empresa, em nota.
A expectativa é que o game chegue ao mercado em agosto, nos Estados Unidos.
A Ubisoft colocou em site uma “correção” que na verdade era um “crack” feito pelo grupo RELOADED.
Sim, é a pura verdade. Segundo a Gamezindustry.biz e o The Register, a Ubisoft primeiro lançou um patch para correções e melhorias no jogo Rainbow Six Vegas 2, porém o jogo é vendido em CD, DVD e por download. Com a aplicação do patch, os usuários da versão “download” tiverem a surpresa de ver uma mensagem solicitando o “CD” para a execução do jogo.
O grupo Reloaded então lançou um “crack” para corrigir isso (ilegal mas e daí), até aí não tem nenhuma novidade, mas a m#$%@ toda veio quando a Ubisoft colocou um arquivo na parte de suporte chamado “R6Vegas2_fix.zip”. No fórum Fileforums.com o usuário Twingo descobriu que na verdade, o arquivo no site da Ubisoft, era a versão “crackeada” criada pelo grupo Reloaded.
Usuários no fórum oficial da Ubisoft colocaram inclusive uma imagem do arquivo em um editor hexadecimal, mostrando a linha que o grupo sempre “deixa” em seus cracks. Olhem só.
A Ubisoft removeu o arquivo do site e disse que “está investigando internamente o que ocorreu. A empresa disse que não apóia qualquer método de “burlar” o bloqueio anti-cópia e que o acontecido conflita diretamente com as suas políticas”.
Como eu não tenho esse jogo não sei se já corrigiram, mas não localizei nenhum arquivo no site da Ubisoft além do tal “patch” oficial 1.6.
Poxa, achei que a empresa tinha contratado os caras até.
Enfim, vamos aguardar mais coisas sobre o “incidente”, enquanto isso fico estudando pra quem sabe conseguir uma vaga na Ubisoft aqui no Brasil, prometo que não vou colocar “cracks” na página de suporte!! hahahahaahha
Não se perdeu nada… Aliás… Não teve nada! Pouco se falou e muito menos ainda se mostrou! Como o Josué escreveu, a Nintendo falou do MotionPlus.
Já a Microsoft, anúnciou mudanças drásticadas na interface do Xbox 360 (o Dashboard), como algumas novidades e cópias. Agora o usuário da Xbox Live vai poder “criar” a sua imagem como um avatar, muito parecido com o Wii e seus Miis. O Miyamoto (Nintendo) comentou que se sente lisonjeado com isso.
Nessas mudanças, a única que deixou interessado é a possibilidade de “instalar” os games no HD (sabia que tinha que ter comprado o Elite! hahahahah), assim agiliza o tempo de carregamento (que não é muito) e principalmente aumenta a vide útil do leitor (isso sim é bom).
Os outros recursos e não vou utilizar mesmo, mas até parece interessante. Uma parceria com a Netflix vai melhorar o sistema de locação de filmes (virtual), o sistema Live Party vai permitir convidar até sete outros amigos para assistir filmes e ver o usuário jogar pela Live. Outra mudança é os novos modos de vídeo 1440×900 e 1680×1050.
Já a Sony falou 2 coisas que prestam. Uma é a expansão do mercado para a América Latina, sem definir nada sobre isso (como sempre), deixando todos esperançosos aqui no Brasil, pois o lançamento do console PS3 aqui é uma necessidade.
A outra é o lançamento de um shooter online para até 256 pessoas. O jogo é no estilo guerra moderna e vou apresentado com o nome MAG (Massive Action Game), porém já li em outros lugares que o nome mesmo vai ser outro.
Fora isso a feira não serviu pra muita coisa, muitos jogos que sá sabemos que vem por ai. A feira foi considerada um “fiasco” pela EA e pela Ubisoft. A ESA que organiza a feira já falou que vai mudar para algo maior, só não revelou o formato.
Enfim meus amigos, fiquei sem postar algo pois realmente não achei nada que preste!
Umas das poucas novidades durante a E3 desse ano, fora a apresentação dos novos games, foi o anuncio oficial do Wii MotionPlus. Acessório para o controle da Nintendo com a função de aumentar a capacidade de reconhecimento dos movimentos.
Os caras do Gizmodo fizeram um review afirmando que o reconhecimento fica perfeito, só deixaram clara sua opinião que esse recurso deveria ter vindo desde o inicio do console. Pois os jogos “antigos” não terão aproveitamento desse novo recurso. Apenas se as produtoras lançarem atualizações, habilitando o novo reconhecimento, é que poderemos usa-lo nos games já lançados.
O formato da E3 mudou. Agora ela é focada na criação de parcerias para futuros negocios. Então quem estava esperando revelações de jogos de peso, deu com a cara na parede. Como o publico lá estava querendo informações para decidir onde investir, a Big N resolveu mostrar seus numeros de sucesso em vendas, o novo recurso para o Wiimote e também seu WiiSpeak, microfone pra criar uma teleconferencia entre os jogadores. Sem headset.
Confere lá no Gametrailers as outras apresentações. E mais um detalhe, o Wii assumiu o topo das vendas nos EUA também. Quer dizer que a Nintendo, inicialmente, está executando bem sua estratégia.
Agora convoco meus amigos do Guri de Apê para falar sobre os outros lançamentos.
Depois de um bom tempo sem postar novos posts redundância é tri, né?! , resolvi comentar sobre um aplicativo feito para o Wii bastante interessante.
Tinha lido faz um tempo sobre o Homebrew Channel o qual foi criado através do Hack do Zelda, o Twilight Hack, que permite rodar aplicativos homebrew direto de um cartão SD. Achei interessante mas não me aprofundei muito no assunto e não instalei porque estava com um pouco de receio de, futuramente, a Nintendo conseguir localizar os consoles com este Channel e bloquear algumas ou todas as funções do console. Assim sendo, deixei quieto já que dinheiro não dá em árvores!!
Lí no Engadged que disponibilizaram via Homebrew Channel o jogo Quake 1. Muitos já devem ter jogado Quake no pc ou até em consoles, mas nunca com sensor de movimento do Wiimote e Nunchuk. Resolvi arriscar e me aventurar também neste novo Channel pra experimentar a jogabilidade do Quake Wii.
A instalação é simples, pode ser feita pelo Twilight Hack ou então por uma ISO que é carregada automaticamente pelo Disk Channel. Como sou preguiçoso, apelei pro modo mais rápido. Gravei a ISO-USA em uma midia, ao inserir no console ele já detectou e mostrou o aviso dos Riscos, Cuidados e Updates do sistema, concluí a instalação. O console reiniciou e estava lá o Channel!
Depois gravei o pacote de aplicativos necessários na raíz do meu cartão SD, criei também uma nova pasta e salvei o arquivo para rodar o Quake Wii. Iniciando o Channel, já é exibido os aplicativos GameCube Linux, ScummVM, Tetris, Wii64 e Gecko Region Free. Por último estava o Quake!
Os gráficos estão bacanas, a jogabilidade nem se fala. Muito melhor a combinação Wiimote + Nunchuk do que Teclado + Mouse!! Agora vou começar a pesquisar por mais aplicativos para rodar no meu novo Channel!!
Quem estiver interessado, pode dar uma olhada na jogabilidade no vídeo logo abaixo, dúvidas sobre o Homebrew Channel podem ser sandas pela FAQ e também na Wiki do Wiibrew.
O Nintendo DS está sendo utilizado em escolas japonesas para auxílio nas aulas de inglês. O software se chama New Horizon desenvolvido pela empresa Paon e faz com que os alunos soletrem palavras corretamente na língua estrangeira com a ajudar de um professor virtual. O “jogo” já tem 3 títulos e além de auxiliar na pronúncia também ajuda na escrita, permitindo que o “aluno” utilize a caneta do DS na tela sensível ao toque.
A idéia é ajudar além da memorização das palavras, permitir a conversação e a gramática.
Gostei da idéia, mas agora imagina isso aqui, eu mesmo na minha época de “colégio” com certeza ia aproveitar pra jogar um Guitar Hero ou então um Metroid hahahahaha. Que feio, não façam isso crianças!!
Tava dando uma olhada em algumas notícias sobre “novos” recursos e tal no Playstation 3 e a possível “criação” de um PSP-celular. O que ficou na minha cabeça é… E cade a novidade nisso?
Falo isso pois a empresa divulgou algumas coisas mas deixou em aberto muitos detalhes, deixando as tais “novidades” para a conferência na E3 (dia 15 de julho agora). A primeira é uma aplicação para ler notícias e a previsão do tempo em uma determinada região do globo terrestre, todo em 3d. O aplicativo vai se chamar “Life with the Playstation 3“. Agora vem o golpe, pois um sistema bem parecido já tem no Wii.
Outra coisa, finalmente divulgaram o sistema de distribuição de vídeos no Playstation 3. O serviço deve ser lançado nos próximos meses nos Estados Unidos e não tem data para o restante do globo. O ídeia é cortar custos e tornar a rede do Playstation mais lucrativa. Tudo bem que eles tem essa idéia já a muito tempo, mas a Microsoft tem no Xbox 360 a distribuição de Filmes, Seriados e Videoclipes a mais de 1 ano e meio.
Agora uma novidade sim, mas tentando copiar uma linha utilizada pela Apple em seu iPhone vindo do iPod. O site da revista inglesa Marketing Week fala na possibilidade de um PSP com funções de celular no final de 2009. A Sony iria desenvolver o equipamente sem a sua parceira em celulares “Ericsson”. Isso porque a relação com a empresa esfriou nos últimos anos, e também estaria arrependida de ter licenciada a marca “Walkman” e portanto nem cogitaria envolver a marca “Playstation” na parceria. A marca “Cybershot” também está licenciada na parceria.
Mas isso são rumores e tal, se bem que a Sony sempre negou e depois lançou mesmo hahahaha. Agora realmente eu estava esperando alguma novidade “criada” pela Sony para essa E3, não implementar sistemas de outros consoles com algumas “melhorias”. Não pensem que virei um defensor dos outros consoles ou estou brabo com a Sony. Afinal meus consoles da empresa Japonesa continuam ativos e ainda quero comprar meu PSP heheheheeh.
Mantidos até hoje em segredo, os planos da Ubisoft de abrir um novo estúdio de desenvolvimento na cidade de São Paulo foram oficializados hoje. O novo estúdio seguirá os moldes dos outros 19 da produtora francesa espalhados pelo mundo, dos quais se destacam, além dos franceses, o de Montreal, no Canadá, responsável por vários dos principais títulos da companhia como Splinter Cell e Prince of Persia, e o de Xangai, na China, que já produziu versões de Splinter Cell no Xbox 360, entre outros.
O estúdio funcionará em um prédio no bairro Jardim Paulista, próximo à Avenida Paulista, e deve começar suas atividades depois de julho com cerca de 20 pessoas. A previsão é de ter 40 pessoas no time nos primeiros 12 meses e 200 em quatro anos. No começo, o estúdio será composto por brasileiros e profissionais vindos de outros países com o objetivo de treinar a equipe local, mas a tendência é que ele abrigue talentos nacionais em sua maioria.
Os primeiros projetos da Ubisoft em São Paulo ainda são segredo, mas a produtora pretende começar desenvolvendo jogos para Nintendo DS em uma linha voltada para crianças e família. Mas nada impede que com o tempo projetos para outras plataformas apareçam para a equipe brasileira.
Quem encabeça o estúdio é Bertrand Chaverot, um francês apaixonado pelo Brasil e que já viveu por aqui durante a implantação do escritório da Ubisoft focado na distribuição de jogos durante 1999 e 2003. Desde o fechamento do escritório no Brasil, o executivo trabalhava na sede da Ubisoft na França como diretor de “third parties”, mas volta agora com o desafio de estabelecer o primeiro grande estúdio de desenvolvimento de games no Brasil.
Os interessados a trabalhar no novo estúdio podem enviar currículo para o e-mail: jobs.brazil@ubisoft.com
Essa notícia é ótima tanto para os programadores e designers que podem ter a oportunidade de trabalhar em um grande estúdio, mas principalmente para os “pequenos” estúdio que já tem no Brasil, conhecerem melhor como é o funcionamento de um grande estúdio.
Essa notícia me deu motivação pra tentar uma nova carreira… hahahahahaha
Ontem ocorreu uma atualização para o GTA IV no Xbox 360 e Playstation 3. No site oficial da empresa tem uma lista da “correções” feitas pelo patch mas envolvem principalmente questões de conectividade no modo multiplayer em ambos os consoles.
No site a empresa pede desculpa pelo incoveniente e agradece ao suporte dos jogadores. Só fiquei sabendo pois ontem ao ligar o jogo tive a surpresa de “necessitar” da atualização para jogar estando conectado a Live. Não senti nenhuma diferença pois não jogo ele online
Bom galera… era isso! Mais tarde posto sobre uma coisa legal que li hoje para o mercado de programadores de jogos no brasil.